0%
logo

Stickman-project (Stickman Project)

Stickman Project – Mutante stickman-chaos in een fysische arena 💥

Hou je van snelle 2D-actie waarin elke klap vijanden door het hele scherm laat vliegen, tegen muren smakt en van platformen doet kukelen? Dan is Stickman Project precies jouw game. In deze actievolle arena-game bestuur je een mutante stickman die zich een weg baant door vijandengolven, terwijl een dynamisch fysicasysteem bepaalt hoe hard iedereen vliegt, stuitert en crasht.

Achter de game staan Neron’s Brother, de makers van Supreme Duelist, dus je kunt rekenen op chaotische gevechten, overdreven animaties en dat heerlijke gevoel dat je krijgt als een perfect geplaatste klap een complete kettingreactie veroorzaakt. 😈

In plaats van voorgekauwde animaties draait hier alles om beweging, snelheid en impact. Hoe je loopt, springt en slaat heeft direct invloed op wat er gebeurt: vijanden worden gelanceerd, botsen tegen elkaar, vallen van de rand af en zorgen voor momenten die tegelijk grappig én super bevredigend zijn.

Je kunt kiezen tussen:

  • Levelgebaseerde missies met duidelijke doelen

  • Een Endless-modus, waarin slechts één vraag telt:
    “Hoe lang kun jij overleven?”

Of je nu maar een paar minuutjes hebt of een lange sessie wil knallen, Stickman Project past zich gemakkelijk aan jouw speeltijd aan. 🎮


Wat is Stickman Project precies?

Kort samengevat is Stickman Project een 2D-actie- en vechtgame met zijaanzicht, volledig gebouwd rond een fysica-engine. Jij bestuurt een mutante stickman die het opneemt tegen vijanden in compacte arena’s vol platformen, randen en valkuilen.

Hoe verloopt een typische ronde?

Een doorsnee run ziet er ongeveer zo uit:

  1. Je spawnt in een arena als mutante stickman.

  2. Vijanden verschijnen van alle kanten: links, rechts, boven, beneden.

  3. Je beweegt, springt, ontwijkt en slaat met responsieve, simpele besturing.

  4. Elke klap duwt, smakt of lanceert vijanden afhankelijk van jouw snelheid, richting en positie.

  5. In de levelmodus voltooi je een doel om door te gaan; in Endless ga je door tot je uiteindelijk wordt uitgeschakeld.

Hoewel je hetzelfde level opnieuw kunt spelen, voelt het zelden identiek: een vijand stuitert net anders, komt op een andere plek neer of tikt een ander vijand omver. Dat zorgt voor veel variatie en een hoge herspeelwaarde.


Spelmodi – Missies & Endless-modus ♾️

Stickman Project biedt twee hoofdaanpakken, zodat je altijd kunt spelen zoals jij wilt.

Missies per level

In de missiemodus is elk level verbonden aan een specifieker doel, zoals:

  • Versla een bepaald aantal vijanden

  • Overleef een bepaalde tijd

  • Rond het level af met zo min mogelijk schade

Deze modus is perfect als je houdt van:

  • Duidelijke progressie

  • Het gevoel van “level uitspelen, volgende vrijspelen”

  • Een uitdaging die stap voor stap wordt opgevoerd

Hoe verder je komt:

  • Hoe sneller, agressiever en talrijker vijanden worden

  • Hoe complexer de arena’s worden, met meer platformen, hoogteverschillen, hoeken en afgronden

  • Hoe belangrijker timing en positionering wordt

Elke missie voelt als een mini-examen om te testen of je het gevechtssysteem echt begint te begrijpen.

Endless-modus – hoe lang houd jij het vol?

De Endless-modus is de pure vorm van chaos en uitdaging. Hier staat één ding centraal:

Hoelang kun jij het uithouden tegen eindeloze vijandengolven?

In deze modus:

  • blijven vijanden komen, zonder einde

  • stijgt de druk naarmate je langer leeft

  • draait alles om persoonlijke records:
    meer tijd, meer kills, meer “OMG”-momenten 🔥

Ideaal als je:

  • graag met jezelf de strijd aangaat

  • een snelle run wil doen zonder lang verhaal of voorbereiding

  • telkens een beetje beter wilt worden en je eigen highscores wil verbeteren

Het is precies die modus waar “nog één potje dan” plotseling verandert in een uur later. 😅


Besturing & gevechtssysteem – makkelijk te leren, lastig te beheersen

Een van de grote pluspunten van Stickman Project is dat de besturing heel toegankelijk is. Ook als je niet gewend bent aan actie-games, kun je binnen enkele minuten meedoen.

Je hebt meestal:

  • Links/rechts bewegen – om afstand te bewaren, aan te vallen of uit een hoek te ontsnappen

  • Een springknop – om naar hogere platformen te gaan, over vijanden heen te springen of aanvallen te ontwijken

  • Eén of meerdere aanvalsknoppen – voor klappen, trappen of speciale slagen

  • Mogelijk een dash-/ontwijkknop – voor korte, snelle uitwijkmanoeuvres

De impact van fysica bij elke klap ⚙️

Wat Stickman Project echt onderscheidt, is hoe ver de fysica wordt doorgetrokken:

  • Een harde slag kan een vijand dwars door de arena smijten

  • Gelanceerde vijanden kunnen andere vijanden raken, waardoor een kettingreactie ontstaat

  • Als je aan het sprinten bent of van boven valt, wordt je aanval harder en dramatischer

  • Een val van grote hoogte kan dodelijk zijn, zowel voor jou als voor hen

Daardoor zijn de volgende dingen superbelangrijk:

  • Afstand – Hoe ver sta je van je doelwit?

  • Hoek – Kom je frontaal, van boven of van opzij?

  • Hoogte – Sta je hoger of lager dan je vijand?

  • Timing – Raak je precies op het moment dat je momentum het grootst is?

Je bent niet zomaar op knoppen aan het rammen; je bent beslissingen aan het nemen over wanneer en van waar je slaat. En dat is precies wat het gevechtssysteem zo verslavend maakt.


Mutante stickman – klein lijf, grote kracht 🧬

In Stickman Project ben je niet zomaar een stokpoppetje. Je bent een mutante vechter, en dat merk je aan alles:

  • Je klappen voelen zwaarder en krachtiger

  • Je bewegingen zijn vloeiend, snel en agressief

  • De sfeer is iets donkerder en intenser, zonder de humor van de stickman-stijl kwijt te raken

Samen met de fysica leidt dat tot gevechten waarin je:

  • Vijanden in de lucht kunt houden met meerdere hits achter elkaar

  • Vijanden bewust naar randen, muren of andere vijanden kunt schoppen of slaan

  • Constant momenten hebt waarvan je denkt: “Dat had ik niet zien aankomen, maar het was wél prachtig.” 🤸‍♂️


Progressie & moeilijkheid – voel dat je beter wordt

Hoewel je Stickman Project heel casual kunt oppakken, heeft het een duidelijke leercurve. Hoe meer je speelt, hoe meer je merkt dat je bewuster en slimmer gaat vechten.

Level voor level groeien

In de missies:

  • Begin je met relatief eenvoudige vijanden en simpele arena’s

  • Krijg je daarna te maken met nieuwe vijandtypen, andere patronen en hogere snelheid

  • Worden arenas gevuld met extra platformen, nauwe hoekjes en risicogebieden

  • Moet je steeds meer vooruitdenken, in plaats van alleen te reageren

De moeilijkheid stijgt stapje voor stapje. Je hebt nooit het gevoel dat je van nul naar onmogelijk gaat, maar wel dat je wordt uitgedaagd om elke keer iets beter te presteren.

Records najagen in Endless

In de Endless-modus:

  • ligt de focus volledig op jouw persoonlijke verbetering

  • kijk je elke run:
    – “Heb ik langer overleefd?”
    – “Heb ik minder domme fouten gemaakt?”
    – “Heb ik mijn positie beter gehouden?”

  • merk je dat situaties die eerst onmogelijk leken, na een tijdje beheersbaar worden

Het is een erg bevredigend gevoel als je merkt dat je niet alleen langer leeft, maar ook rustiger en slimmer speelt in pure chaos. 😄


Tips voor beginners 🌱

Net begonnen met Stickman Project? Deze tips helpen je om niet in de eerste 10 seconden het loodje te leggen:

  • Blijf in beweging
    Stilstaan = omsingeld worden. Probeer altijd een beetje te bewegen, vooral weg van hoeken en muren. De arena-middenzone is vaak veiliger dan de randen.

  • Spring is ook verdediging
    Springen gebruik je niet alleen om hoog te komen, maar ook om aanvallen te ontwijken. Een goed getimede sprong kan je redden van een zware klap.

  • Pas op voor de randen
    Aan de rand van de arena ben je het kwetsbaarst. Eén rake klap kan genoeg zijn om je over de afgrond te sturen. Probeer niet te lang met je rug richting de leegte te staan.

  • Let op de “wind-up” van vijanden
    Veel vijanden hebben een korte animatie of pauze voordat ze slaan:
    – ze halen uit
    – stoppen even
    – of stappen net een beetje naar voren
    Als je die signalen leert herkennen, kun je op tijd wegrollen, springen of terugslaan.

  • Rammen = risico
    Blind op de aanvalsknop drukken lijkt stoer, maar zorgt er vaak voor dat je in animaties vastzit terwijl je eigenlijk had moeten bewegen. Minder, maar beter geplaatste aanvallen zijn meestal veiliger.

  • Gebruik de arena als wapen
    Vijanden van een platform duwen, tegen een muur smijten of in elkaar laten botsen is vaak effectiever dan puur op damage spelen. Het terrein is jouw geheime bondgenoot.


Gevorderde tactieken voor ervaren spelers 💪

Als je de basis eenmaal onder de knie hebt, kun je je spel verheffen naar een hoger niveau met meer verfijnde strategieën.

Positionering is alles

Goede spelers weten dat waar je staat net zo belangrijk is als wat je doet:

  • Blijf zoveel mogelijk in de buurt van het midden van de arena, zodat je naar beide kanten uit kunt wijken

  • Laat je niet vastzetten tussen vijanden en een muur

  • Gebruik hogere platformen om kort te “ademen”, de situatie te bekijken en een betere aanvalshoek te kiezen

Wie zijn positie slim kiest, bepaalt het tempo van het gevecht, in plaats van het te ondergaan.

Momentum slim inzetten

De fysica beloont spelers die met momentum spelen:

  • Aanvallen terwijl je naar voren rent, leveren vaak meer knockback op

  • Een aanval uitvoeren terwijl je naar beneden valt, kan extra kracht genereren dankzij de zwaartekracht

  • Een kleine dash vóór een slag kan net genoeg zijn om een vijand over de rand te meppen

Met dit soort details maak je van normale klappen ineens spectaculaire finishing moves.

Crowd control – omgaan met groepen

In Stickman Project vecht je zelden tegen één vijand tegelijk, zeker niet in de Endless-modus:

  • Probeer vijanden aan één kant van je te houden, zodat je niet middenin een kring staat

  • Focus eerst op vijanden die:
    – het dichtstbij zijn, of
    – snel en agressief aanvallen

  • Zodra je het gevoel hebt dat je wordt overstroomd, verplaats je naar een opener stuk van de arena of spring naar een hoger platform

Hoe beter je groepen in toom houdt, hoe langer je zult overleven – en hoe indrukwekkender je runs eruitzien. 😎


Wat maakt Stickman Project uniek? ⭐

Er zijn veel stickman-games, maar Stickman Project heeft een paar duidelijke troeven:

  • Fysica als kern van de gameplay
    Het is niet zomaar een gimmick; de fysica is de game. Elke stoot, sprong en val heeft invloed op wat er daarna gebeurt. Dat zorgt voortdurend voor onverwachte en hilarische situaties.

  • Mutantenthema met een wat serieuzere vibe
    Het blijft speels en grappig, maar de gevechten voelen wel degelijk krachtig en intens aan. Perfect voor spelers die iets willen dat zowel luchtig als “hard” aanvoelt.

  • Twee complementaire modi
    Missies voor gestructureerde progressie
    Endless voor pure overleving en highscore-jacht
    Hierdoor kun je precies kiezen hoeveel focus en intensiteit je op dat moment wilt.

  • Van de makers van Supreme Duelist
    Als je fan bent van die typische mix van chaos, strak vechten en rare fysica, dan voelt Stickman Project als een meer op singleplayer en survival gerichte variant van die energie.


Voor wie is Stickman Project geschikt? 🎯

Grote kans dat dit spel bij jou past als je:

  • Houdt van snelle 2D-actie met directe besturing

  • De stijl van stickman-figuurtjes leuk vindt: simpel maar expressief

  • Graag lacht om fysica-fails en bizarre kettingreacties

  • Het leuk vindt om persoonlijke records te verbreken

  • Een game zoekt die zowel voor korte speelsessies als voor lange “nog één potje”-avonden geschikt is 😄

Of je nu casual speelt of juist graag perfectioneert, Stickman Project geeft je genoeg ruimte om op jouw manier te genieten.


FAQ – Veelgestelde vragen ❓

Wat voor game is Stickman Project?

Stickman Project is een 2D-actie- en arena-vechtgame met een sterke focus op fysica. Je bestuurt een mutante stickman in compacte arenas en probeert zo lang mogelijk te overleven terwijl je vijanden wegsmakt, ontwijkt en slim gebruikmaakt van het terrein.

Is de game moeilijk?

Het is makkelijk om in te stappen, maar uitdagend om echt goed in te worden. Je leert de knoppen snel, maar:

  • goed positioneren

  • het gedrag van vijanden lezen

  • en je momentum slim gebruiken

kost wat oefening. Juist die groei maakt het leuk.

Welke modi zijn er?

Er zijn twee hoofdmodi:

  • Level-/missiemodus – met duidelijke doelen en stijgende moeilijkheid

  • Endless-modus – met oneindige vijandengolven, gericht op overleven en recordjacht

Je kunt vrij wisselen tussen de modi, afhankelijk van waar je zin in hebt.

Is het alleen maar chaos en geluk?

Er is veel chaos, en dat is ook de charme. Maar op de lange termijn is het vooral skill die bepaalt hoe ver je komt. Naarmate je beter wordt in lezen, ontwijken en positioneren, zul je veel langer meegaan dan wanneer je alleen maar op knoppen drukt.

Kan ik het ook gewoon casual spelen?

Zeker! Je kunt:

  • een paar missies spelen als korte break

  • of een snelle Endless-run doen om te kijken hoe lang je het uithoudt

De game verplicht je niet om uren te grinden, maar geeft je wel de optie als je helemaal wil opgaan in de actie.

Zit er een uitgebreid verhaal in?

Stickman Project draait vooral om actie en gameplay. De mutante stickman en arena’s geven sfeer en identiteit, maar de kern is: vechten, overleven, lachen om fysica en jezelf verbeteren.

Als ik Supreme Duelist leuk vond, vind ik dit dan ook leuk?

Waarschijnlijk wel. Als je de humor, de impact en de rare fysicasituaties van Supreme Duelist waardeerde, voelt Stickman Project als een logische volgende stap – meer gericht op solo-survival en het perfectioneren van je eigen speelstijl.


Conclusie – Klaar voor mutante stickman-chaos? 🧨

Stickman Project is geen doorsnee stickman-game. Het is een kleine, compacte maar explosieve fysica-arena waarin elke sprong, schop en klap kan eindigen in pure waanzin.

Met:

  • missies die je stapje voor stapje beter maken

  • een Endless-modus die je altijd weer uitdaagt

  • en een mutante stickman die alles en iedereen door de arena smijt

krijg je een game die je zowel voor vijf minuten als voor vijf uur kunt opstarten.

Als je zoekt naar een game die:

  • snel leuk is,

  • vol zit met spectaculaire momenten,

  • je laat voelen dat je écht beter wordt,

  • en je laat lachen én juichen tegelijk,

dan is Stickman Project absoluut het proberen waard.

Spring de arena in, maak de fysica jouw beste vriend, gebruik elke muur en rand als wapen en bewijs dat zelfs een simpel stokpoppetje kan uitgroeien tot een onstuitbare vechtmachine. 💀🎮

Stickman-project (Stickman Project)