Immortal: Dark Slayer – อัศวินผู้ร่วงหล่นที่ท้าทายความมืด ⚔️
Immortal: Dark Slayer คือเกมแอ็กชัน RPG มุมมองจากด้านบนที่พาผู้เล่นเข้าสู่ดินแดนแฟนตาซีสุดมืดมน เต็มไปด้วยปีศาจ ซากศพเดินได้ และความโกลาหลที่ค่อย ๆ กลืนกินทุกสิ่ง คุณสวมบทเป็น Fallen Knight หรือ “อัศวินผู้ร่วงหล่น” ที่ควรจะตายไปแล้ว แต่กลับลุกขึ้นมายืนหยัดอีกครั้ง ด้วยเป้าหมายเดียวคือกวาดล้างความมืดที่กำลังทำลายอาณาจักร
ตัวเกมได้รับแรงบันดาลใจจากระบบต่อสู้ที่โหดดุเดือดในแนวเดียวกับเกมสายฮาร์ดคอร์อย่าง Dark Souls และ Elden Ring แต่ปรับมาใช้มุมมองจากด้านบน พร้อมระบบควบคุมที่เข้าใจง่ายและตอบสนองไว ทำให้ทั้งผู้เล่นสายเก๋าและผู้เล่นใหม่สามารถสนุกไปกับความท้าทายได้เต็มที่ 💀
Immortal: Dark Slayer คือเกมแบบไหน?
แก่นของ Immortal: Dark Slayer คือคำว่า “ทุกก้าวต้องแลกมา” ไม่มีอะไรได้มาฟรี ๆ ทุกห้องมีโอกาสเป็นจุดจบของคุณ ทุกศัตรูเป็นภัยคุกคามจริง ๆ และทุกชัยชนะ—even กับศัตรูธรรมดา—จะรู้สึกเหมือนคุณ “เอาชีวิตรอดมาได้จริง ๆ”
จุดเด่นของมุมมองจากด้านบนคือ คุณจะสามารถ:
-
มองเห็นพื้นที่การต่อสู้ทั้งหมดได้ชัดเจน
-
เดาทางการซุ่มโจมตีของศัตรูและตำแหน่งกับดักต่าง ๆ
-
วางแผนการเคลื่อนที่ เลี้ยงศัตรู หรือดึงออกมาสู้ทีละตัว
-
สังเกตรายละเอียดของโลก ไม่ว่าจะเป็นธงฉีกขาด ศพเกลื่อนพื้น หรือซากปราสาทที่พังทลาย
คุณไม่ได้เล่นเป็น “วีรบุรุษผู้เพียบพร้อม” แต่เป็นอัศวินแตกหักที่เต็มไปด้วยบาดแผลและความล้มเหลว ทว่าในโลกที่ทุกอย่างใกล้ดับสูญ เขายังเลือกที่จะลุกขึ้นมาสู้ต่อ
เนื้อเรื่องไม่ได้เล่าผ่านคัตซีนยาว ๆ แต่ซ่อนอยู่ใน:
-
บันทึก จดหมาย และข้อความที่กระจัดกระจายตามฉาก
-
ภาพบาดแผลของสนามรบในอดีต
-
ตัวละครลึกลับที่พูดจาเชิงเปรยและเปี่ยมไปด้วยความนัย
-
การออกแบบด่านแต่ละพื้นที่ที่บอกเล่าการล่มสลายของอาณาจักรแบบเงียบ ๆ
ถ้าคุณชอบโลกแฟนตาซีมืดหม่น เต็มไปด้วยเรื่องราวโศกนาฏกรรมและความลับที่รอให้ค้นหา Immortal: Dark Slayer จะกลายเป็นหนึ่งในเกมที่คุณจดจำได้ไม่ยาก 🔥
ระบบการต่อสู้: โหด ดุ แต่ยุติธรรม
หัวใจของเกมนี้คือ ระบบต่อสู้ที่ต้องใช้ทักษะจริง ไม่ใช่แค่กดรัว ๆ แล้วชนะ ศัตรูในเกมตีแรง ล้มคุณได้เร็วถ้าประมาท แต่ในทางกลับกัน เกมก็ให้เครื่องมือและสัญญาณมากพอให้คุณเรียนรู้และรับมือได้เสมอ
แกนหลักของการต่อสู้
ตัวละครของคุณจะมีคำสั่งหลัก ๆ ที่ดูเหมือนง่าย แต่มีรายละเอียดให้ฝึกฝน:
-
โจมตีเบา & โจมตีหนัก
-
โจมตีเบา: เร็ว ปลอดภัย เหมาะกับการคอมโบและเช็คจังหวะ
-
โจมตีหนัก: ช้าแต่แรง สามารถทำให้ศัตรูเสียจังหวะหรือล้มได้
การสลับใช้สองแบบอย่างมีชั้นเชิงคือกุญแจสำคัญของสไตล์การเล่น
-
-
กลิ้งหลบ (Dodge / Roll)
แทนที่จะยืนรับหน้า คุณต้องใช้การกลิ้งเพื่อ “ลอดผ่าน” การโจมตี การเข้าใจระยะเวลาที่ตัวละครเป็นอมตะชั่วขณะ (i-frame) จะช่วยให้คุณหลบการโจมตีที่ดูเหมือนหนียากได้อย่างหวุดหวิด -
ป้องกัน & โต้กลับ
หากคุณชอบสไตล์ตั้งรับ การใช้โล่หรืออาวุธรองเพื่อป้องกันคือสิ่งที่ตอบโจทย์ การปัดคมอาวุธของศัตรูด้วยจังหวะที่พอดีอาจทำให้ศัตรูชะงัก และเปิดช่องให้คุณสวนกลับอย่างรุนแรง -
สกิลพิเศษและท่าประจำตัว
เมื่อเล่นไปเรื่อย ๆ คุณจะได้ปลดล็อกท่าพิเศษ เช่น-
ท่าพุ่งเสียบ
-
ท่าฟาดพื้นสร้างคลื่นกระแทก
-
ท่าฟันที่อาบพลังมืด
-
ท่าโจมตีวงกว้างเพื่อจัดการกลุ่มศัตรู
สกิลเหล่านี้ช่วยปรับจังหวะการต่อสู้และทำให้แต่ละสายการเล่นมีเอกลักษณ์
-
ทุกการปะทะในเกมไม่ใช่แค่ “มอนตัวหนึ่ง” แต่เป็นเหมือนดวลสั้น ๆ ที่คุณต้องโฟกัส หากหลุดสมาธิเพียงเสี้ยววินาที ศัตรูธรรมดาก็อาจพาคุณกลับไปจุดเช็คพอยต์ได้ทันที 😈
ควบคุมง่าย แต่การตัดสินใจลึกซึ้ง
แม้เกมจะมีความยาก แต่การควบคุมกลับ เข้าใจง่ายและลื่นไหล ปุ่มเดิน โจมตี กลิ้งหลบ และใช้สกิล ถูกจัดวางให้ง่ายต่อการเรียนรู้ สิ่งยากไม่ใช่การกดปุ่ม แต่คือการ “เลือกใช้ให้ถูกเวลา”
สิ่งที่คุณต้องคิดอยู่ตลอดคือ:
-
พลังชีวิต (HP)
จะเดินหน้าต่อทั้ง ๆ ที่เลือดเหลือน้อย หรือจะถอยไปตั้งหลักดี? การดื้อไปต่อเพียงหวัง “ใกล้ถึงประตูแล้ว” มักจบที่จอ Game Over -
พลังสแตมินา / ทรัพยากรการกระทำ
การโจมตี กลิ้ง และป้องกันมักใช้ทรัพยากรร่วมกัน ถ้าคุณเผาผลาญทุกอย่างไปกับการโจมตี แล้วศัตรูสวนกลับตอนนั้นพอดี คุณจะไม่เหลืออะไรให้ป้องกันตัวเลย -
คูลดาวน์ของสกิล
จะใช้ท่าไม้ตายใส่ศัตรูฝูงเล็ก ๆ ตอนนี้ หรือเก็บไว้สำหรับมินิบอสหรือหัวหน้าด่านข้างหน้า? การบริหารจังหวะการใช้สกิลที่ดีสามารถเปลี่ยนสถานการณ์วิกฤตให้กลายเป็นชัยชนะได้ทันที
ระบบทุกอย่างถูกออกแบบให้หมุนรอบแนวคิด “เสี่ยงแค่ไหน จ่ายเท่านั้น” หากคุณโลภมากเกินไป คุณอาจตายเพราะหวังเพียง “อีกหนึ่งฮิตสุดท้าย” แต่ถ้าเล่นเซฟเกินไป ศัตรูจะมีโอกาสใช้ความผิดพลาดเล็ก ๆ ของคุณเล่นงานคุณกลับ
การพัฒนาอัศวินและรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย
Immortal: Dark Slayer ไม่ได้มีแค่เส้นทางเดียวให้เดิน แต่เปิดโอกาสให้คุณ สร้างสไตล์การเล่นของตัวเอง ผ่านการอัปเกรดตัวละครและอุปกรณ์
การเลเวลและค่าสเตตัส
การกำจัดศัตรูและหัวหน้าด่านจะให้ค่าประสบการณ์หรือทรัพยากรสำหรับอัปเกรด คุณสามารถเลือกเพิ่ม:
-
ค่าพลังชีวิต ให้ถึกขึ้น ตายยากขึ้น
-
พลังโจมตี เพื่อให้ศัตรูล้มไวขึ้น
-
สแตมินา หรืออัตราฟื้นตัว เพื่อให้กลิ้งและโจมตีได้ต่อเนื่อง
-
ค่าต้านทาน เช่น ไฟ พิษ หรือพลังมืด จากศัตรูประเภทต่าง ๆ
ทุกแต้มที่ลงทุนมีผลต่อการเล่นจริง ไม่มีการอัปแบบ “เสียของ”
อาวุธ ชุดเกราะ และเครื่องราง
ระหว่างการสำรวจ คุณจะได้พบของสวมใส่มากมาย:
-
อาวุธหลัก – ดาบ ขวาน หอก อาวุธสองมือ ฯลฯ
-
แต่ละแบบมีระยะ ความเร็ว และแพทเทิร์นการฟันต่างกัน
-
บางอันเหมาะกับการลุยเดี่ยว บางอันเหมาะกับสู้เป็นกลุ่ม
-
-
โล่และอาวุธรอง – สำหรับสายสายแทงก์หรือคนที่ชอบรับแล้วสวน
-
แหวน เครื่องราง และของสวมใส่พิเศษ
-
เพิ่มความแรง
-
เพิ่มการฟื้นเลือด
-
ลดดาเมจที่ได้รับ
-
เพิ่มสแตมินา หรือใส่เอฟเฟ็กต์พิเศษอีกมากมาย
-
เกมสนับสนุนให้คุณลองสลับอาวุธและชุดเกราะ เพื่อหาสิ่งที่เหมาะกับมือที่สุด
ตัวอย่างสายการเล่นยอดนิยม
แม้คุณจะผสมผสานได้อย่างอิสระ แต่ส่วนใหญ่จะออกมาในแนว:
-
กำแพงเหล็ก (สายถึก)
เกราะหนัก โล่ใหญ่ โจมตีช้าแต่แน่น คุณจะเดินช้าแต่แทบไม่กลัวใคร -
นักเต้นใบมีด (สายเร็ว)
เกราะเบา อาวุธไว กลิ้งหลบถี่ยิบ ถ้าอ่านจังหวะโดน คุณจะดูเหมือนเงาที่ไม่มีใครฟันถูก -
อัศวินแห่งความมืด (สายผสม)
รวมการโจมตีประชิดกับสกิลสายมืด ทำดาเมจสะสม คุมพื้นที่ หรือดีบัฟศัตรูให้ยืนไม่ติด
การเปลี่ยนสายหรือเปลี่ยนอาวุธกลางทาง ยังทำให้การเล่นรอบเดียวกันรู้สึกแตกต่างไปอย่างสิ้นเชิง ⚔️
โลกที่ถูกกลืนด้วยความมืด: บรรยากาศและการออกแบบด่าน
ความสนุกของ Immortal: Dark Slayer ไม่ได้อยู่แค่การฟันศัตรู แต่ยังอยู่ใน บรรยากาศและการออกแบบโลก ที่ชวนให้สำรวจและตีความ
คุณจะได้เดินผ่านสถานที่อย่างเช่น:
-
ป้อมปราการผุพัง
กำแพงแตกหัก ธงประจำตระกูลฉีกขาดเกือบหลุดจากเสา หอคอยที่ไม่มีใครคอยเฝ้าอีกต่อไป -
สุสานรกร้าง
หลุมศพแตกเปิด กระดูกโผล่พ้นดิน หมอกหนา และเสียงกระดูกเสียดสีกันในความมืด -
ป่าต้องสาป
ต้นไม้บิดเบี้ยวเหมือนกำลังมองคุณ ลมพัดเสียงหอนคล้ายคำเตือน และสัตว์ประหลาดที่เดินหลงมาจากฝันร้าย -
มหาวิหารที่ถูกย่ำยี
กระจกสีแตกเป็นเสี่ยง ๆ แท่นบูชาที่เปื้อนเลือด และรูปปั้นนักบุญที่ถูกบิดให้กลายเป็นปีศาจ
มุมมองจากด้านบนช่วยให้คุณมองเห็นรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่น ดาบที่ปักทิ้งไว้บนศพ รูนประหลาดบนพื้น หรือร่องรอยของการสู้ตายครั้งสุดท้ายของเหล่าทหารที่พยายามหยุดยั้งความมืด
การต่อสู้กับบอส: บททดสอบที่แท้จริงของอัศวิน 💀
แน่นอนว่าเกมแนวนี้จะขาด บอสสุดโหด ไปไม่ได้ Immortal: Dark Slayer อัดแน่นไปด้วยการต่อสู้ระดับหัวหน้าด่านที่ทั้งกดดัน ท้าทาย และน่าจดจำ
บอสในเกมมักจะ:
-
มีหลายเฟส ยิ่งใกล้ตายยิ่งโจมตีโหดขึ้น
-
เพิ่มลูกเล่นในสนาม เช่น วงเวทย์อันตราย พื้นระเบิด หรือเรียกลูกน้องมาช่วย
-
ลงโทษความใจร้อนอย่างหนัก ถ้าคุณโลภเกินไปหนึ่งจังหวะก็อาจจบเกมได้
เพื่อเอาชนะ คุณต้อง:
-
สังเกตแพทเทิร์นการโจมตี – ฟันวืด ฟันหนัก ฟันกวาด พุ่งชน ยิงไกล ฯลฯ
-
ฟังเสียงและดูท่าทางก่อนบอสจะใช้ท่ารุนแรง
-
รู้ว่า “ตอนไหนควรฮีล ตอนไหนควรหนี” ไม่ใช่ฮีลมั่ว ๆ แล้วโดนสวนตาย
-
ยอมรับว่าบางครั้งต้องตายหลายรอบกว่าจะเข้าใจรูปแบบทั้งหมด
เมื่อคุณล้มบอสตัวที่เคยคิดว่า “ไม่มีทางฆ่าได้แน่” ลงได้ในที่สุด ความรู้สึกนั้นจะทั้งโล่งใจ ภูมิใจ และอยากเล่นต่อทันที 💪
ทริกและคำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่ 👇
ถ้าคุณไม่คุ้นกับเกมยาก ๆ แบบนี้ อาจรู้สึกเกร็งหน่อยในช่วงแรก แต่นี่คือเทคนิคเล็ก ๆ ที่ช่วยให้การเริ่มต้นง่ายขึ้น
1. อย่าวิ่งพ突เข้าไปทุกห้อง
แทนที่จะพุ่งเข้าไปมั่ว ๆ ให้:
-
แอบมองดูว่ามีศัตรูกี่ตัว อยู่ตรงไหน
-
พยายามดึงออกมาสู้ทีละตัวหรือกลุ่มเล็ก
-
จัดการศัตรูที่ยิงไกลหรือปล่อยสกิลก่อน เช่น นักธนูหรือพวกเวท
ความใจเย็นช่วยลดจำนวนครั้งที่คุณต้องตายได้เยอะมาก 😉
2. โฟกัสอาวุธเดียวให้ชำนาญก่อน
แทนที่จะสลับอาวุธไปมาเพื่อความเท่ ลองเลือกอาวุธที่รู้สึก "มือขึ้น" แล้วฝึกใช้ให้คล่อง:
-
จำระยะฟันได้แม่น
-
รู้ว่ากว่าจะฟันจบหนึ่งทีใช้เวลากี่วินาที
-
รู้ว่าฟันกี่ทีแล้วสแตมินาจะหมด
เมื่อคุณรู้จักอาวุธของตัวเองดีพอ คุณจะรู้ทันทีว่าจังหวะไหน “ปลอดภัยพอให้ฟันเพิ่ม” หรือ “ต้องกลิ้งแล้ว”
3. ดูแอนิเมชันของศัตรูให้เป็น
ศัตรูแทบทุกตัวจะมี “ท่าบอก” ก่อนออกไม้ใหญ่ เช่น:
-
ยกแขนหรืออาวุธขึ้นเตรียมฟัน
-
ตัวเปล่งแสงแปลก ๆ ก่อนปล่อยสกิล
-
มีเสียงคำรามหรือเสียงชาร์จที่ฟังออกชัดเจน
เมื่อคุณเริ่มรู้ทัน สุดท้ายจะกลายเป็นว่าคุณ “เต้นไปพร้อมกับศัตรู” มากกว่าจะสู้แบบมั่ว ๆ
4. อัปเกรดแบบสมดุล
ตอนอัปค่าสเตตัส:
-
ถ้าตายสองทีจอด → เพิ่มเลือด/ป้องกัน
-
ถ้าฟันมอนนานมากกว่าจะตาย → เพิ่มดาเมจ
-
ถ้าหอบบ่อย กลิ้งไม่ทันใจ → เพิ่มสแตมินาหรือฟื้นสแตมินา
สายสุดโต่ง (ถึกมากแต่ตีเบา หรือแรงมากแต่บางมาก) เล่นได้ แต่เหมาะกับคนที่คุ้นระบบแล้ว สำหรับรอบแรก สายสมดุลสบายสุด
5. ยอมรับให้ได้ว่า “การตาย = บทเรียน” ☠️
ในเกมนี้ การตายถือเป็นส่วนหนึ่งของวงจรเรียนรู้:
-
ตายเพราะโดนท่าใหม่ → ต่อไปคุณจะรู้ทัน
-
ตายเพราะโลภโจมตี → รอบหน้าอาจเล่นเน้นปลอดภัยมากขึ้น
-
ตายเพราะเข้าไปทั้งที่เลือดน้อย → จะจำว่าไม่ควรเสี่ยงเกินเหตุอีก
ถ้ามองการตายเป็น “ข้อมูล” แทนที่จะเป็น “ความล้มเหลว” คุณจะสนุกกับเกมมากขึ้นหลายเท่า
FAQ – คำถามที่พบบ่อย
1. Immortal: Dark Slayer ยากไหม?
ยากครับ/ค่ะ แต่เป็น “ยากแบบมีเหตุผล” ศัตรูตีแรงจริง แต่ก็มีแพทเทิร์นชัดเจน ถ้าคุณยอมสังเกตและฝึกฝน คุณจะรู้สึกได้ว่าตัวเองเก่งขึ้นเรื่อย ๆ ไม่ใช่แค่ตัวละคร
2. มือใหม่แนวเกมแบบนี้เล่นได้ไหม?
เล่นได้ ถ้าคุณพร้อมจะ:
-
ตายหลายรอบ
-
ลองใหม่หลายครั้ง
-
เรียนรู้จากความผิดพลาด
ข้อดีคือระบบบังคับไม่ยาก มุมมองชัดเจน ทำให้เกมแนวโหดแบบนี้เข้าถึงง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ 😄
3. การเลือกสาย/สเตตัสสำคัญแค่ไหน?
สำคัญมาก เพราะ:
-
อาวุธที่เลือกจะกำหนดระยะและสไตล์การบู๊
-
ค่าเลือด ค่าแรง และค่าต้านทานต่าง ๆ มีผลชัดเจน
-
ชุดเกราะและเครื่องรางเสริมจุดเด่นหรืออุดจุดอ่อนของคุณ
ไม่มีสายที่ “ดีที่สุด” มีแต่สายที่เหมาะกับสไตล์ของคุณที่สุด
4. เกมเป็นเส้นตรงหรือมีทางแยก?
มีเส้นทางหลักชัดเจน แต่ก็มี:
-
เส้นลับ
-
ห้องลับ
-
บอสทางเลือก
-
ทางลัดที่ต้องสังเกตเอง
ยิ่งคุณสำรวจมากเท่าไร คุณจะพบของดีและเรื่องราวเบื้องหลังโลกนี้มากเท่านั้น
5. การสำรวจสำคัญไหม?
สำคัญมาก:
-
คุณอาจพลาดอาวุธหรือเครื่องรางสุดแจ่ม
-
พลาดทางลัดที่ช่วยให้ไม่ต้องวิ่งผ่านด่านเดิมซ้ำ ๆ
-
พลาดชิ้นส่วนเนื้อเรื่องที่เสริมความอินให้กับโลกของเกม
อย่ากลัวทางตัน บางทีประตูที่คิดว่า “ไม่มีอะไรหรอก” อาจซ่อนของดีหรือทางไปหาบอสลับก็ได้ 😉
6. เกมมีแค่การสู้รบหรือมีเนื้อเรื่องจริงจัง?
มีเนื้อเรื่อง แต่เล่าแบบ “แฝง” มากกว่าตรง ๆ ถ้าคุณชอบอ่านคำอธิบายไอเทม สังเกตรายละเอียดฉาก และค่อย ๆ ต่อจิ๊กซอว์เอง คุณจะยิ่งรักบรรยากาศของเกมนี้
7. เล่นจบแล้วเล่นซ้ำคุ้มไหม?
คุ้ม เพราะ:
-
เปลี่ยนสาย เปลี่ยนอาวุธ = เกมเพลย์เปลี่ยนแทบทั้งหมด
-
บอสที่เคยต้องบล็อกตลอด อาจกลายเป็นการเต้นหลบไปมาแบบสวย ๆ
-
คุณอาจลองสำรวจเส้นทางที่เคยเมินไปในรอบแรก
8. ต้องเป็นคนมือไวมากไหมถึงจะเล่นได้?
มือไวช่วยได้ แต่ไม่จำเป็นที่สุด สิ่งสำคัญคือ:
-
การอ่านแพทเทิร์น
-
การวางแผน
-
การรู้ว่า “เมื่อไหร่ควรเสี่ยง เมื่อไหร่ควรถอย”
ถ้าคุณคิดเป็นและไม่ใจร้อนเกินไป คุณจะผ่านด่านโหด ๆ ได้แน่นอน
เหมาะกับใคร?
Immortal: Dark Slayer จะถูกใจเป็นพิเศษถ้าคุณ:
-
ชอบโลกแฟนตาซีมืดหม่น โทนกอธิก อารมณ์อาณาจักรล่มสลาย
-
ต้องการเกมที่ท้าทายจริง ไม่ถือมือให้ผู้เล่น
-
สนุกกับการลองอาวุธใหม่ สายการเล่นใหม่ และการสร้างตัวละคร
-
รู้สึกภูมิใจเวลา “ผ่านด่านยาก ๆ ด้วยฝีมือตัวเอง”
นี่คือเกมที่แม้คุณจะปิดไปแล้ว แต่ยังคิดถึงอยู่ในหัว – คิดถึงบอสที่ยังไม่ชนะ เส้นทางที่ยังไม่ได้สำรวจ หรืออาวุธใหม่ที่อยากลองใช้ 😤🔥
สรุป – โอบกอดความมืด แล้วครองดาบของคุณให้ได้ ⚔️
Immortal: Dark Slayer นำความดิบ โหด และความกดดันของเกมแอ็กชันแนวท้าทาย มาผสมกับมุมมองจากด้านบนและระบบควบคุมที่ลื่นไหล สร้างประสบการณ์ที่ทั้งตึง เครียด แต่ก็โคตรสะใจในเวลาเดียวกัน
ในฐานะ Fallen Knight คุณไม่ได้สู้แค่กับปีศาจและซากศพเดินได้ แต่ยังสู้กับความสิ้นหวังของโลกใบนี้ และกับ “ขีดจำกัด” ของตัวคุณเองในฐานะผู้เล่น
ถ้าคุณกำลังมองหาเกมแอ็กชัน RPG ที่มีบรรยากาศเข้มข้น การต่อสู้ที่ต้องใช้ฝีมือจริง และทุกชัยชนะรู้สึกมีความหมาย Immortal: Dark Slayer คือสนามทดสอบที่พร้อมรอคุณอยู่
สวมเกราะที่บุบสลาย หยิบดาบที่เต็มไปด้วยรอยบาดแผล แล้วชูโล่ขึ้นมาให้มั่นคง
เพราะอาณาจักรที่มืดมิดแห่งนี้… จะไม่มีวันรอด หากไม่มีใครยอมลุกขึ้นสู้ 💀⚔️



































































